Una fugaz historia sobre un encendedor

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¡Prepárate para embarcarte en la aventura más épica, legendaria y desbordante de emoción que jamás se haya contado!

¿Qué es R(evolución)?

En el vasto reino de Norferia, donde cada objeto inanimado tenía vida y propósito, reinaba la paz bajo la mirada vigilante de la Reina Ajedrez, una majestuosa pieza de ajedrez que gobernaba con justicia y equilibrio. A su lado siempre estaba su fiel guardián, un anillo imponente que brillaba con la promesa de protegerla de cualquier amenaza.

En el reino de Norferia, donde todo ser era un objeto animado con propósito, existía un encendedor llamado Lumi. Desde el día en que sus llamas surgieron por primera vez, los habitantes del reino lo temieron. Su fuego era impredecible, peligroso en un mundo de engranajes, relojes y piezas delicadas. Aunque nunca había causado daño, la sola posibilidad de que lo hiciera era suficiente para que fuera rechazado.

La Reina, pese a su sabiduría, decidió junto con el consejo que Lumi debía vivir en el exilio, más allá de las fronteras del reino. "Tu fuego no tiene lugar aquí," le dijo una vez el anillo guardián de la Reina. "Es demasiado volátil para la precisión de Norferia." Así, Pyro se marchó, vagando solo durante años, sus llamas reducidas a un tenue brillo que apenas se mantenía encendido.

Un día, un reloj digital llamado Tempo apareció en el reino. Era moderno, brillante y preciso, pero detrás de su fachada pulcra se ocultaba un poder oscuro: la digitalización. Tempo no solo medía el tiempo, sino que lo controlaba, atrapando a cualquier objeto que tocara en un ciclo interminable de progreso forzado, desconectado de la esencia y el ritmo natural del reino. Pronto, la Reina fue derrocada bajo su poder, y todo el reino fue sometido a su tiranía.

En su exilio, Lumi vivía en soledad hasta que un día se encontró con el anciano Crono, un reloj analógico que llevaba las marcas del tiempo sobre su cuerpo de engranajes oxidados. Crono era un sabio del antiguo reino, su sabiduría y paciencia contrastaban con la fría eficiencia de Tempo.

“Te he estado observando, Lumi,” dijo Crono con su voz calmada. “El reino que te rechazó está en peligro, y tu fuego es la clave para restaurar el equilibrio.”

Lumi, todavía resentido por el rechazo que había sufrido, dudaba en involucrarse. Pero Crono le contó sobre Tempo y cómo su poder había transformado a Norferia en una prisión de precisión y control. Le habló del escape de la Reina y de cómo ella y su guardián estaban buscando una forma de liberar el reino de la tiranía digital.

"¿Qué tiene que ver eso conmigo?" preguntó Lumi, aún inseguro de su lugar en el mundo.

Crono sonrió suavemente. “Tu fuego, Lumi, no es solo destrucción. Es vida, es cambio. Y eso es lo que Tempo teme. Tu poder es lo único que puede desafiar su control perfecto.”

Imagen de el camino del héroe del protagonista

¡Así empieza el gran viaje de Lumi para ser el héroe que el reino necesita!

Estos son los personajes que te acompañaran en esta historia

Personajes de la historia

¿Cómo es el mundo en el que se basa esta obra?

Mapa del mundo de R(evolución)

Juego de mesa

Imagen del mapa del juego de mesa

El juego de mesa cooperativo donde los jugadores deben ayudar a los protagonistas a llegar al reino escapando del villano antes de que los atrape. Es un juego de decisiones que no requiere saber leer, por lo que resulta fácil y accesible para todos.

El objetivo es que los jugadores trabajen juntos para ayudar a los personajes, representados por fichas, del peligro que representa Tempo. A través de una ruleta, se toman turnos para avanzar y tomar decisiones estratégicas, lo que promueve habilidades como la planificación, la atención y la selección de jugadas. Los jugadores cuentan con 4 peones que representan a los personajes principales de la historia. También, cuentan con 4 magias que hace retroceder a Tempo un par de casillas y deben usarlas sabiamente para cumplir el objetivo de salvar a los protagonistas antes de que el villano los atrape.

imagen de Lumi

Reglas

  1. ¿Cómo funciona?
  2. Para mover a los personajes se debe girar la ruleta en el tablero, esta puede caer en espacios donde avanzan los protagonistas o en espacios en donde avanza el villano.

    Cada vez que la ruleta caiga en un espacio donde se ven los iconos de los protagonistas se debe elegir el personaje que se quiere avanzar en la cantidad de casilleros que la ruleta marca.

    Cada vez que la ruleta caiga en un espacio donde se ve el icono del villano, este avanzará la cantidad de casilleros que la ruleta marca.

    Cada vez que el villano caiga en el mismo casillero que un personaje protagonista este será derrotado y se vera obligado a volver al principio.

    Alrededor del mapa hay algunas rutas que solo pueden usar ciertos personajes protagonistas para ahorrar un poco de camino y llegar más rápido al reino.

    Para hacer retroceder al villano se le habilita a los jugadores 4 "magias" que pueden usar cuando algún personaje protagonista caiga en un casillero especial con un simbolo mágico, la cantidad de casilleros que retrocede Tempo es según la cantidad de magias que se decida usar.

    Se recupera 1 (una) magia por cada personaje que logra llegar al final del recorrido

  3. ¿Cómo se gana y se pierde?
  4. Los jugadores ganan al hacer llegar a todos los personajes protagonistas al final del recorrido, superando a Tempo

    Caso contrario, si Tempo llega antes al final del recorrido los jugadores pierden la partida.

    Si hay algún personaje protagonista en el destino final antes de que Tempo haya llegado la partida también se perderá

Imagen castillo facha